การพักผ่อนคืออะไรและการติดเกมคืออะไรในศตวรรษที่ 21
คำอธิบายขององค์การอนามัยโลกเกี่ยวกับ“ความผิดปกติในการเล่นเกม” ว่าเป็น “ความผิดปกติของพฤติกรรมเสพติด”รวมถึงคำอธิบายที่คลุมเครือว่าการเล่นเกมดิจิทัลมากเกินไป WHO เตือนว่า “ผู้ที่เล่นเกมควรระวังเกี่ยวกับระยะเวลาที่พวกเขาใช้ไปกับกิจกรรมการเล่นเกม” กิจกรรมยามว่างกลายเป็นสิ่งเสพติด ณ จุดใด? นักวิจัยเกมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการร้องเรียนเกี่ยวกับอันตรายของการเล่นเกมมากเกินไป วิดีโอเกมถูกตำหนิว่า เป็นสาเหตุ ของความก้าวร้าวการว่างงานและแม้แต่การขาดวิตามินดีที่เรียกว่าโรคกระดูกอ่อน เกมยังได้รับการสนับสนุนจากการพัฒนาทักษะการผ่าตัดส่งเสริมพฤติกรรมทางสังคมช่วยในการ รักษาโรคมะเร็งและช่วยพัฒนายารักษาโรคเอดส์ใหม่ๆ สื่อยอดนิยมรูปแบบใหม่มักตกเป็นเป้าของความกังวลของสาธารณชน ย้อนกลับไปที่นวนิยาย หนังสือการ์ตูน และดนตรีแจ๊ส ไปจนถึงร็อกแอนด์โรลและแร็พ แต่ในที่สุดความกลัวเหล่านั้นก็จางหายไป และสังคมยอมรับผลงานอย่าง “Maus” นิยายภาพเรื่องแรกที่เข้ารอบสุดท้ายของรางวัล National Book Awardและแร็ปเปอร์...